各位读者,你们好。我是Flyhigh Works的KOU。
今天,我们要介绍的是《SUPER METBOY!》,这款游戏的评价很好,目前在Nintendo Switch和STEAM上都已发布!
在本期 SUPER METBOY!#3 中,来自REBUILD GAMES的asaba aki将为我们带来「关卡介绍」!
关卡介绍
在《SUPER METBOY!》中,玩家可以冒险穿越森林、沙漠等各种关卡。在本期#3中,将介绍游戏前半部分的各个关卡。前半部分的关卡是在考虑兼顾 METBOY 操作教程的情况下进行设计的。
第一关 「MET城堡」
这是教学关,玩家可以在这里熟悉METBOY跳跃和射击等整体操作的特点。我们希望玩家能在这个关卡里安心游玩,所以屏幕上出现的敌人会比较弱。
第二关 「硬石山脉」
敌人会从地底下出现,因此向下射击更有效。
我们希望能让玩家意识到水平和垂直方向都是游戏中的必要元素。
第三关「追寻之森」
这个关卡的敌人会成群结队地攻击。设计目的是给玩家看看,分散的敌人团结起来会变得多强。
隐藏关!?
在第1关和第3关有隐藏条件,达成后就能进入隐藏关卡!
将出现的发光敌人全部击败,进入下一关时就会发生变化。
发光的敌人跑得很快,但会出现在同一个地方,所以最简单的方法就是守株待兔,然后攻击。


关卡设计
接下来要大致介绍SUPER METBOY!的关卡设计。美术会基于每个关卡的主题绘制粗略的草图,然后调整所有关卡的平衡、颜色等,才算完工。完成的版本会更加活泼生动。


开发人员的话
首席游戏设计师 asaba aki
SUPER METBOY!原本发布的是手机版,我们针对主机游戏的需求调整了所有的关卡,确保玩起来足够有趣。
我们的目标是让大家能够一玩再玩,百玩不厌。
后记
本期【SUPER METBOY! #3】的介绍就到此为止了。
大家感觉怎么样?
以下是《SUPER METBOY!》的STEAM和eShop页面。有兴趣的话,欢迎随时查看!
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