各位读者,你们好。我是Flyhigh Works的KOU。
今天,我们要介绍的是《SUPER METBOY!》,这款游戏的评价很好,目前在Nintendo Switch和STEAM上都已发布!
在SUPER METBOY!#2这期中,来自REBUILD GAMES的asaba aki将为大家带来角色介绍!
钢盔小子
这是主角,钢盔小子。具有最标准的能力,易于使用!
钢盔小子是所有角色的基准线。
其他角色在加入游戏前,都会衡量与钢盔小子的能力差异。
钢盔少女
钢盔少女有射击和追踪的能力,专为新手设计,推荐给初学者使用!
钢盔炸弹人
一发消灭敌人的爆裂弹! 《钢盔炸弹人》拥有抛物线和引爆的射击模式,能在设计上为游戏性带来变化。
钢盔忍者
适合偏爱速度并想要高速移动的人!钢盔忍者是为重视攻击手段和近战的高级玩家准备的。他们有着不同的移动方式,但不关注射击能力。
钢盔骑士
钢盔骑士是第一个能够穿透攻击的角色。
他们可以取消敌人的攻击,并在拥挤的空间里伤害敌人。
钢盔骑士是METBOY的劲敌,可惜在游戏中还没能好好表现这个设定。
钢盔维京人
钢盔维京人可以用抛物线丢出锤子,从上方攻击敌人。
个人而言,钢盔维京人的攻击能让我想起老游戏中的锤子攻击,所以把这种攻击动作和角色加到游戏里。
钢盔狙击手
钢盔狙击手能够快速发射光束。射击距离很远但子弹很薄,就连高级玩家也不容易命中。个人而言,钢盔狙击手的眼罩和耳机是我的最爱,整体来说,这个角色的设计是我最喜欢的。
钢盔忍者 – 秘藏的初始设计


这里介绍一下钢盔忍者的初始设计。
在早期阶段,钢盔忍者的脸是露出来的。
但添加了面具之后,看起来就非常酷,更像忍者。
最后调整了整体颜色,以及眼睛的瞳孔颜色。
开发人员的话
首席游戏设计师 asaba aki
我们希望能让玩家在日渐熟练的同时,逐步接触并使用拥有不同能力的角色,来创造一种新的游戏体验。
我们想让每个人感到百玩不厌,就像小时候一遍又一遍地重玩游戏那样。
后记
本期【SUPER METBOY! #2】的介绍就到此为止了。
大家感觉怎么样?
以下是《SUPER METBOY!》的STEAM和eShop页面。有兴趣的话,欢迎随时查看!
在Flyhigh Works讨论区中随时可以发表匿名留言!
如果您对报道有什么感想,或者希望向制作者提问,
请随时在这里留言!