『不死鸟传说(Phoenotopia: Awakening)』长篇采访!#1

各位读者,你们好。我是Flyhigh Works的KOU。

本次,我们就【不死鸟传说】向其原作者Quang进行了深入采访,并在此将该长篇访谈内容呈现给大家。采访人由「不死鸟传说攻略笔记。」的博主、堪称日本粉丝代表的Ochoko来担任。

 

采访一览可在此查看→

不死鸟传说(Phoenotopia: Awakening) 采访一览 - フライハイタイムズ

 

 

访谈(#1)

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainKOU 今天就拜托两位了。

Quang 请多多关照。

Ochoko 请多多关照。

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainKOU 首先,Quang可以先就自己的经历、在本作担任的部分等做个简单的自我介绍吗?

Quang 

当然!我的全名叫Quang Hue Tran,今年34岁。我出生在美国,父母都是越南人。我从小就非常喜欢游戏和动漫,一直梦想进入任天堂制作塞尔达游戏,所以在大学时辅修了日语专业。

「日本語できるぜ! ちょっと...」(←此处是原话)

大学毕业后,我分别在几家技术相关的企业任职过程序员,但制作游戏的念头却始终挥之不去。虽然「进入任天堂」的梦想对我来说有点不太现实,但我意识到:就像『洞窟物语』一样,一个人也可以制作游戏,所以我决心要走上这条道路。25岁时,我辞去工作,专心投入进了独立游戏的制作。反复的探索和不断的学习之路道阻且长,但我想自己应该也算是跌跌撞撞地走过来了。

在不死鸟传说中,我担任程序员和总策划。因为我们是一个非常小的工作室,所以故事脚本、音效、级别设置等基本都是我负责的。原画、美术、音乐由团队其他成员负责。

 

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainKOU 接下来能请Ochoko也做个简单的自我介绍吗?

Ochoko  我是运营不死鸟传说(Phoenotopia Awakening)的攻略(应援)博客的「Ochoko」。非常感谢今天能为我提供这样好的机会。KOU社长说让我「搞一个只有不死鸟传说粉丝才能做到的深度问题轰炸」…(笑)所以今天请做好心理准备。
拜托了哦。

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainKOU 非常感谢。那么接下来的时间就交给Ochoko了。

Ochoko 首先恭喜不死鸟传说实体版发售。
其实我也预订了复刻版,正在等到货…关于这次的实体化,有没有制作数字版时没体验过的感触呢?

Quang 

感谢购入游戏!

实际上我也还没拿到实体版的实物。我的那份应该会和大家基本同时送到。不过实体版发行商(Premium Edition Games)的其他实体游戏我已经确认过了,我认为他们的工作质量应该是无可置疑的。

虽然还没有拿到实物,但我和发行商一起合作决定并监修了包装盒和里面要放的周边等,感触颇多。

发售实体版比数字版要经过更多繁琐的手续。年龄审查机构会更加严格地评判游戏的年龄对象、收取高额的手续费(只有数字版的话不收手续费)。而且分级标志和识别码等也必须印在包装上,很影响美观。虽然是没办法的事,但我不怎么喜欢。

不过,做钥匙链的时候很开心。钥匙链是在生产商的网站上下单定制的。这个只比在亚马逊购物稍微复杂一点,不像其他部分那么困难。

因为不熟悉制作实物的流程,所以我本来还有点担心,但真尝试了之后也总算想办法做成了。据说我合作的实体版发行商也其实没什么相关经验,一开始忘了包装上的分级标识,还因此和审查机构进行了相当激烈的争论。不管是谁,开始阶段都会是这样呢。

Ochoko 原来如此…真是经历了实体版特有的辛苦啊。
采访一开始您也提到了塞尔达,我听说不死鸟传说是受了「林克的冒险」很大影响而创作出来的作品。
所以我觉得没玩过「林克的冒险」就来采访会很失礼,于是前几天刚刚把它玩通关…
在野外进入战斗的方式、开头的洞窟变成隧道,还有女神像的形状等等,二者相似的部分有很多,让我觉得:不死鸟传说的原点原来在这啊…

野外地图会切换成俯视视角。 

 

请问凯尔吹笛子的部分也是向「时之笛」的致敬吗?另外如果有对塞尔达的感悟的话可以说一说吗?

凯尔吹笛子的话…?

Quang 当然! 塞尔达是我最喜欢的游戏系列!我玩过塞尔达系列的所有作品。(除了CD-i版。这个就不提了。)而且,『塞尔达传说 时之笛』是我心目中的佳作第一名!就算从它发售起到现在已经过了24年,在我心里也没有作品能超越它。
我现在还记得小时候第一次玩时之笛的震撼。那时我的心里燃起了好多次「我也想做游戏!」的想法。我觉得,游戏并不是个机械地把故事呈现出来的媒介,而是一个通过实际的冒险,让角色深入人心、让玩家沉浸其中的东西。游戏并不仅仅是个玩具,它们是像旅行一样的存在。
『塞尔达传说 时之笛』里面有各种各样有趣的人物,能进行各种互动让我非常开心。所以正如你所说,不死鸟传说的「笛」就是『时之笛』影响下的产物,而且街道和NPC、钓鱼等迷你游戏也都是从『时之笛』获取的灵感。

不死鸟传说中有各色城镇登场。

还有钓鱼和烹饪等迷你游戏

如果我也有AAA级别的大型公司的话,我也会制作『时之笛』那样的3D大作。但实际上的我们只是一个小型独立团队,所以考虑到现实,我选择了更易制作的2D游戏。因此才会同时从『林克的冒险』受到很大影响。比如故事线中会在某处触发战斗的「暗影凯尔」,就是想到了『林克的冒险』中登场的「暗影林克」而制作的。

不过,在作为游戏开发者经历了诸多体验之后,现在我已经不再有「想制作塞尔达」的想法了。因为要是成了塞尔达的制作者,我自己就不能玩塞尔达了(笑)。

Ochoko

「时之笛」也是我心中喜爱程度和不死鸟传说相当的游戏之一。
如果是塞尔达粉丝,应该都会想:欺负佩罗(鸡)的话也许会被反击…然后情不自禁地去尝试吧。虽然那样佩罗很可怜(笑)

Quang 啊哈哈,这让我想到了一件事。据说有位粉丝发现,攻击佩罗的话,就会被计分积累进「快速击打」成就里去。然后这位粉丝就联系我们说希望能修正这点,以消除对动物的虐待。但是我们检查了程序之后,发现这个修正难度过大,无法轻易实现,所以就跳过了>_>。

Ochoko

竟然还有这样的事啊。对了,我要偏个题…(后接#2)

 

结尾语

以上就是我们为大家带来的「不死鸟传说」长篇采访的#1,各位还看得满意吗?

 

不死鸟传说正在下方的商店中发售,感兴趣的话请一定去看看!

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