【The Captain】開発者さんにインタビューしました!後編(The Captain Interview #2)

みなさん、こんにちは。
フライハイワークスのコウです。

 

Steamにて好評発売中のSFアドベンチャーゲームThe Captain

開発者 Sysiac GamesPeterさんとBennyさんへのインタビュー

今回は後編です!どうぞお楽しみください!

 

インタビュー(後編)

 

 FHW

キャプテンは人情に厚く、家族愛にあふれた愛らしいキャラクターですが、なぜ若いヒーローではなく「中年の善人」を主人公に選んだのでしょうか?

日本では、中年のキャラクターがゲームの主人公になるのはかなり珍しいので、気になるところです。

 

 Sysiac Games

まさにその通りです。
ちょっと頭髪が寂しい中年の紳士をゲームの主人公にするのは、あまり一般的ではありませんよね。

そうしたのは、私もチームメイトのBennyも、
主人公の年齢や髪型に共感できたからかもしれません。

主人公キャプテンのコンセプトアート



 

 FHW

開発期間 はどのくらいでしたか?
開発プロセスで最も困難だったこと、最も楽しかったことは何ですか?

 

 Sysiac Games

このゲームは2015年末に制作を開始し、2021年に完成しました。
つまり約6年間の開発期間です。
チームは私とBennyの2人だけですが、我々を信じて資金調達に協力してくれたインディーズファンドの素晴らしい方々がいなければ、この作品は完成できなかったでしょう。
一番大変だったのは、たった2人でこのような大きなプロジェクトを完成させることだったかもしれませんね。
でも、その過程で笑えたこともたくさんありましたし、楽しかったです。

The Captainへの膨大な情熱が感じられるコンセプトアート

 

 FHW

プレイヤーの選択によっては、物語の結末がかなり衝撃的なものになります。そのため、より成熟したプレイヤー向けのゲームになっていると思います。最初からこのような複雑なストーリー展開にしようと決めていたのでしょうか?

 

 Sysiac Games

ええ。もともと、より年齢層の高いユーザーに向けてストーリーを展開するゲームを作ることが目標でした。

また、プレイヤーに行き先や解決方法を選択させることで、ゲームの構成が複雑になることは分かっていました。

モラルのジレンマに直面させるという場面もあり、恐ろしいエンディングも書かなければなりませんでしたね。

選択肢により変化するエンディング。あなたが選ぶのは、希望か絶望か…

 

 FHW

多言語対応することで、より多くのプレイヤーが世界中でゲームを楽しんでいます。国によって反響に違いはありますか?

 

 Sysiac Games

特にありませんね。欧州、米国、アジアでなど、多くの方のゲーム配信を拝見しましたが、特に違いを感じたことはありませんでした。
バッドエンドになるのが嫌でリロードする人もいれば、流れに身を任せて楽しむ人もいますね。

 

 

 FHW

各惑星、宇宙船、宇宙人のディテールの細かさには驚かされます。設定はどのように進めたのでしょうか?

 

 Sysiac Games

私たちの場合、まず地球がどうあるべきかと考え、その上で他の惑星などの環境を考えます。考えすぎた部分もあったかもしれません。ゲームにとっては重要でないものでも、世界が意味をなすためには必要なものだったりしますから。
だから、本作の宇宙ステーションや惑星には、ゲームでは触れないようなバックストーリーがあったりもするんですよ。

 

設定は非常に緻密に考えられている。
それぞれの舞台にはバックストーリーもあるそうです。

 

 FHW 音楽はどのように作られたのでしょうか?

 

 Sysiac Games

このプロジェクトは私とBennyだけで進めたのですが、作曲する能力はありませんでした。
ですが、自分たちが何を望んでいるのかはわかっていたので、オンラインで作曲家から音楽を購入しました。

落ち着いたBGMも魅力のひとつ

 

 

 FHW

今回はありがとうございました!ぜひ、プレイヤーへのメッセージをお願いします。

 

 Sysiac Games

私たちが楽しんで作ったのと同じように、みなさんにもこのゲームを楽しんでもらえたらと思います。

 



 

あとがき

今回はここまで!

The Captain』開発者さんに色々聞いてみましたがいかがでしたでしょうか?

そんな「The Captain」ですが、STEAMストアページはこちら!

store.steampowered.com

 

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