【The Captain】开发者访谈 后篇(The Captain Interview #2)

各位读者,你们好。
我是Flyhigh Works的KOU。

 

关于Steam平台好评发售中的SF冒险游戏The Captain

这次我们有幸采访到开发者 Sysiac GamesPeterBenny

这次报道是采访的后篇!敬请期待!

 

采访(后篇)

 

 FHW

船长性格宽厚、深爱家人,是个讨人喜欢的角色,但为什么不选择年轻英雄作为主人公,而是选择了「中年好人」呢?
在日本,很少有中年角色成为游戏的主人公,所以我很好奇。

 

 Sysiac Games

正是如此。
让稍微有些谢顶的中年紳士做游戏的主人公确实很少见。
我和同事Benny之所以这样决定,
或许是因为对主角的年龄和发型能产生共鸣。

主人公船长的概念图



 

 FHW

开发期间大概有多久?
开发过程中最困难和最开心的事分别是什么?

 

 Sysiac Games

这个游戏是从2015年末开始制作的,在2021年才终于完成。
也就是说开发期间大约有6年。
开发团队只有我和Benny两个人,但若是没有信任我们并筹措资金提供支持的独立基金,这部作品肯定无法完成。
最困难的事可能是只有两个人完成了如此大型的项目吧。
不过,整个过程充满趣事,非常开心。

能感受到开发者对The Captain投入了巨大热情的概念图

 

 FHW

根据玩家的选择,故事的结局可能会变得极具冲击性。因此我觉得,这个游戏是面向比较成熟的玩家制作的。你们从一开始就决定故事的发展如此复杂吗?

 

 Sysiac Games

是的,我们的目标原本就是制作故事的发展是面向更高年龄层玩家的游戏。
此外,我们知道让玩家选择目的地和解决方法,肯定会让游戏结构变得很复杂。
有些场面需要直面道德层面进退两难的困境,同时也不得不写出可怕的结局。

根据选项变化的结局。你的选择,究竟会带来希望还是绝望……

 

 FHW

本作支持多国语言,能让全世界的更多玩家享受游戏的乐趣。各国玩家的反响有什么不同吗?

 

 Sysiac Games

没有太大区别。欧洲、美国、亚洲,很多玩家都下载了游戏,但感想并没有太大区别。
有些人不喜欢BAD END重新游玩,也有人顺势享受其中的乐趣。

 

 

 

 FHW

各个行星、宇宙飞船以及外星人的细节实在令人吃惊。在设定方面你们是如何推进的?

 

 Sysiac Games

我们首先思考了地球会是怎样的,在此基础上思考其他行星的环境。有些地方或许想得太多了。这是因为有些部分对游戏来说可能不甚重要,但为了让整个世界有意义就很有必要。
所以,本作的宇宙空间站和行星,都存在游戏中没有触及的背景故事。

 

设定极为缜密。
各个舞台似乎都有背景故事。

 

 FHW 音乐是如何创作的?

 

 Sysiac Games

虽然这个项目只有我和Benny两个人推进,但我们实在没有作曲能力。
不过,我们知道自己想要什么,就在线上购买了作曲家的音乐。

氛围令人安心的BGM也是魅力之一

 

 

 FHW

这次真的非常感谢!请你们对读者说些什么吧。

 

 Sysiac Games

正如我们在制作过程中很开心一样,希望各位玩家也能享受到游戏的乐趣。

 



 

结尾语

本次报道就到这里为止了!


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