各位读者,你们好。
我是Flyhigh Works的KOU。
『幻希露比』Nintendo Switch版、于2022/04/28上线了!
为了纪念游戏上线,我们特别邀请了开发者KIMURA,深入交流了背后故事。
在前篇由我KOU来作为发问人,后篇则以Flyhigh Works的工作人员的问题作为主线来呈现给大家。
此次是「后篇」,希望各位读者喜欢。
访谈(后篇)
FHW STAFF 希露比的服装上好像是有艾拉的脸,请问这个设计有什么秘密吗?(该不会是像『根性青蛙』一样,可以张嘴说话之类的吧?)
KIMURA 其实只是设计的一部分,倒没有什么秘密。我是想通过服装上设计这种可爱的颜文字,让玩家感受到『幻希露比』的世界观不是写实、沉重的,而是轻松、快乐的数码世界。
FHW STAFF 此款游戏的背景方面,有没有具体参照某个地方呢?我看到游戏中融入了和风要素,是以日本为原型吗?
KIMURA 没有具体把某个地方作为原型,游戏中描绘的场景都是根据我的喜好来的。像日本的鸟居这种元素,是我从小所熟知的事物,因此更容易刻画;而且,这种和风元素对于海外的玩家来说是具有新鲜感的,所以我会积极采用到游戏中。
FHW STAFF 游戏中,BOSS和角色名看起来像是由日本文化得来的,命名方面有什么原型吗?比如说,「武装服务器 乌丸(KARASUMA)」,是从京都的地名「乌丸(KARASUMA)」取名的吗?
KIMURA 固有名词方面是参考了京都的地名和日本神话。学生时代,我经常去京都的游戏厅打游戏,所以京都这个城市对我来说很亲切。
FHW STAFF
1) Kimura-san mentioned that Transiruby was initially based on the "Noah's Ark" motif. What initially inspired you to choose "Noah's Ark" as a motif?
1)此前您有提到过,『幻希露比』在最初是以『诺亚方舟』为原型的。请问选择『诺亚方舟』作为原型的契机是什么呢?
KIMURA 最开始的企划中,游戏设定是「正在走向灭亡的星球中,采取生物DNA」。由此我想到了『诺亚方舟』。但是后来感觉这样会让游戏的故事很沉重,所以没有采用这个想法。
FHW STAFF
2) What is your favorite area to explore in Transiruby?
2)您在『幻希露比』中最喜欢探索的区域是哪里呢?
KIMURA 其实每个区域我都很喜欢,要挑一个的话可能是区域1「次元大陆 地表」吧。这里是玩家进入的第一个区域,作为吸引玩家兴趣的“抓手”,我做了很多尝试。
FHW STAFF
3) Was there any other bonus characters you considered including in the game, but they did not make the final cut?
3) 有没有哪个角色是本来打算作为彩蛋登场,但最后被砍掉的呢?
KIMURA 没有被砍掉的彩蛋角色,但是在最初的企划中,大和其实是一个完全不同的原创男性角色。
男性角色废案(因为是废案,没有画到最后)
FHW STAFF
4) Was there any other power-ups you were interested in or considered in the game but were not implemented in the final build/version?
4) 最喜欢的道具是哪一个?有没有设计之后,最终砍掉的道具呢?
KIMURA 最喜欢的道具是摩托车。被砍掉的道具中,有一个可以传送出巨大的激光炮来攻击敌人的,但是因为希露比的普攻本来就有一定强度了,觉得没什么意义,于是就砍掉了。
成为废案的激光炮图标。
结尾语
这次为各位读者送上了【幻希露比#6】开发者访谈 后篇 STAFF Q&A,不知道您是否喜欢呢?
幻希露比正在以下平台发售/接受预约!
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