各位读者,你们好。
我是Flyhigh Works的KOU。
关于Steam平台好评发售中的SF冒险游戏『The Captain』,
这次我们有幸采访到开发者 Sysiac Games的Peter和Benny。
敬请期待制作期间的内幕!
采访(前篇)
FHW 「The Captain」是以宇宙为舞台的游戏,请问你们如此决定的契机是什么?
Sysiac Games
我们原本就是SF作品的忠实粉丝,特别是《星际迷航》更是最喜欢的作品。
因为宇宙就像一张空白的画布,任何事都有可能发生。
在广阔宇宙中旅行的船长
FHW
本作是「仅用鼠标操作的ADV」,其中安排了各种各样类型繁多的谜题。这是哪位设计的呢?
Sysiac Games
这是我们共同创作的。
基本上来说是先写出故事,然后基于故事设计谜题。
我们希望能避开不合逻辑又一厢情愿的问题解决方式。
目的是让玩家不要揣测我们开发者的想法,而是思考处于各种状况下该如何处理。
FHW
船员间的对话相当幽默呢。请问角色设计方面的工作是如何推进的?此外,请给我们讲讲创作脚本遇到过什么困难。
Sysiac Games
在本作这种节奏的游戏中,我们觉得轻松的对话会比较受到欢迎,而幽默的风格可以让对话自然而然地推进,所以就这样决定了。
最辛苦的可能是在长达6年的漫长开发期内,船长的性格和当初的设想发生了很大改变。
毕竟主人公的反应和发言内容是由玩家选择的,所以很难决定一种性格。
幽默的对话正是让人轻松舒适的地方
FHW
以冥想和精神世界作为游戏舞台,真是独特的想法啊。在游戏中加入这种要素的原因是什么呢?
Sysiac Games
我们希望做些和其他游戏不一样的事。
不命令角色做任何事,只是长时间观察的概念,能够提高集中力,充满探索乐趣。我猜这部分内容肯定有人喜欢也有人不喜欢。
在不可思议的空间中体验冥想
FHW
顺便一说,本作中是否存在《星球大战》、《星际迷航》等其他SF作品的梗呢?请务必透露一下。
Sysiac Games
我们从各种SF作品中引用了很多细节。比如『银河系漫游指南』的「数字42」、『异形』的「外骨骼」、『星际迷航』的「制服」还有很多其他要素。
其实我们都记不全了,不过即便大家注意不到这些梗也没关系。
因为这些梗只是为了表达我们对SF作品的爱意。
无论是不是SF粉丝都能享受到游戏的乐趣
结尾语
本次报道就到这里为止了!
我们询问了『The Captain』开发者各种问题,不知道您是否喜欢呢?
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