【Picontier】开发者访谈!后篇(Picontier Interview #2)

各位读者,你们好。

我是Flyhigh Works的KOU。

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前些天,慢生活RPG「Picontier」
经过最终更新终于「完成」了。

这次,我们来和制作者KIMURA好好聊聊。

 

这次为您送上FHW工作人员进行朴素提问的「后篇」。

希望您能喜欢。

 

访谈

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainFHW工作人员 1)请问您制作Picontier的契机是什么?

f:id:flyhighworks:20220318162615p:plainKIMURA 我受到『幻想生活』、『七风岛物语』的影响,负责程序工作的KAN受到『牧场物语』系列的影响。

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainFHW工作人员 2)Picontier的世界观和其他作品比较在哪个时间轴上?

f:id:flyhighworks:20220318162615p:plainKIMURA 虽然是同一个宇宙发生的事,但时间轴还没有决定。因为太早确定下来,今后制作游戏会比较困难。

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainFHW工作人员 3)游戏的世界作为主题的大陆有名字吗?

f:id:flyhighworks:20220318162615p:plainKIMURA 小岛的名字在游戏中有说到。

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainFHW工作人员 4) 您在本作中最喜欢的角色可以告诉我们吗?

f:id:flyhighworks:20220318162615p:plainKIMURA 我最喜欢的角色是艾拉。她在SKIPMORE今后的游戏中也会登场。

f:id:flyhighworks:20220325175133p:plainFHW工作人员 本作的音乐很棒,请问您是如何作曲的?有没有找到灵感的瞬间或者创作最辛苦的曲子可以和我们分享?

f:id:flyhighworks:20220318162615p:plainKIMURA 本作的BGM是以我给预告视频制作的BGM为主题,由PANSOUND的MISOKA制作的。创作最辛苦的是地图的曲子,经过了很多争执才完成。反过来说洞窟的BGM一下子就OK了。

 

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结尾语

我们采访了KIMURA很多问题,不知道您是否喜欢呢?

「Picontier」的STEAM商店页面在这里!

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