各位读者,你们好。
我是Flyhigh Works的KOU。
关于2022.03发售的【Shirone the Dragon Girl】,
今天我有幸采访到开发者「MIROMA」。
请务必看看。
访谈
-MIROMA,今天请多关照。
首先,「Shirone the Dragon Girl」的上线真是辛苦您了。
我想您的作品还是第一次在STEAM上线,现在有什么感想吗?
MIROMA:
请您多多关照。
在Steam上线确实有诸多困难,比如本地化工作等等,独自一人处理让我有点不安。
不过,多亏了Flyhigh Works的协助,游戏才得以顺利上线,真是非常感谢。
我获得了非常宝贵的经验,比如游戏上线需要什么、有什么必须要做的。
-现在游戏受到不错的评价呢(31个评价100%好评)
MIROMA:
能收到玩家的评价让我很高兴。
获得了好评的地方自不必说,不足之处也会浮现出来,很有参考价值。
-主人公抱着尾巴蹲下的姿势给人印象非常深刻呢。
MIROMA:
我一直在思考主人公的动作要怎样才会看起来可爱,经过尝试很顺利就做出了这个姿势。
我一直在思考主人公的动作要怎样才会看起来可爱,经过尝试很顺利就做出了这个姿势。
现在想想「蹲下」这个动作,比起用在攻略机关上,我可能是更希望用在这个姿势上。
-这样啊,对了,这个游戏在开发期间的名字好像不一样,为什么要变更游戏名字呢?
MIROMA:
当时的标题叫做「龙人少女和幽灵城」,有些欠缺特色。
考虑到将主人公SHIRONE的名字用在标题中,可能更容易给人留下印象,所以我就变更了游戏名字。
-原来如此,那本作的开发时间大概有多久?另外,开发团队由几个人组成?
MIROMA:
大概一年半左右。开发工作完全由我一个人负责。
-开发过程中有没有遇到出乎预料的困难或者特别执着的地方?
MIROMA:
我还是第一次制作可以跳跃和自由移动的动作,所以在开发期间角色落地的接触判定总是让我不够满意,着实经过了一番苦战。
最执着的地方还是主人公SHIRONE的外表。不光是模型,在游戏中的动作、表情变化我也下了很多工夫。
-说到主人公SHIRONE,随着游戏推进增加的「换装功能」也是受到好评的要素之一。可以告诉我们您加入这个功能的理由,还有特别推荐的单品吗?
MIROMA:
我觉得游戏过程仅仅是解谜会比较单调,所以就加入了寻找碎片的探索要素,但光是寻找碎片也很无聊,所以我希望收集要素可以关系到发型和服装的改变。
发型和服装每个人都有自己的喜好实在难以推荐,不过既然主人公的「猫模式」是龙人,我觉得追加猫属性的外表或许会很有趣。
-原来如此。虽然本作才刚刚上线,不过您对下一个作品有什么想法吗?
MIROMA:
想法简直堆积如山。不过,目前关于下一部作品不确定要素还有很多。此外我还希望进一步提升3DCG的技术。
不管怎么说,我肯定会继续制作游戏。
-我们会满怀期待地耐心等待!那么,最后一个问题,我想应该有很多人好奇,您的工作室为什么叫做Oimoland呢?
MIROMA:
说来惭愧,其实并没有什么深刻的意思,只不过是我个人喜欢所有薯类食物,所以就起了这个名字(中文意思白薯大陆)。
-原来如此(笑),非常感谢您回答了这么多问题!
MIROMA:
我才要感谢您的采访。
~~
结尾语
这次为各位读者送上了【Shirone the Dragon Girl】的制作者采访,不知道您是否喜欢呢?
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